死城之谜
列车停放站
服役生涯地图组
Active Duty Group
荒漠迷城
炼狱小镇
古堡激战
死亡游乐园
核子危机
炙热沙城
殒命大厦
雨林遗迹
后备生涯地图组
Reserves Group
运河水城
行李仓库
圣马克镇
军备竞赛地图组
Arms Race Group
湖畔激战
山林小寨
安全处所
办公室
意大利小镇
仓库突击
人质解救地图组
Hostage Group
佣兵训练营
金库危机
湖畔激战
安全处所
沙城激突
爆破地图组
Demolition Group
蔗糖工厂
圣马克镇
短途列车
死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要阻止他们。
死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。
死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。
荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。
炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。
炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。
炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。
古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。
古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。
古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。
死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。
核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。
1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。
核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。
炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。
这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。
炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。
炙热沙城是炸弹地图场景。在炙热沙城中,T携带C4炸弹必须摧毁其中一处化学武器藏品,而CT则要防止T炸毁化学武器箱,化解任何炸弹威胁。
这张地图实现了许多新的变化,贴图、墙壁和地面的颜色都变成了混凝土,也加入了新的物体和沙土颗粒效果。此外,桥的地下通道变宽,并且在边上加入一个楼梯井,可以使T在CT的火力下更好地登陆地上。B包点略微地离远了一些CT出生点。
炙热沙城的CT原型是以色列国防军,T原型是中东精锐T。
殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。
在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦楼顶,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。
殒命大厦的CT原型是洛杉矶特警,T原型是“专业”。
办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要组织CT。
Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。
办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。
意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。
意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。
仓库突击是一个解救人质的地图场景,目前在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。
仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
雨林遗迹是炸弹地图场景。在雨林遗迹中,T要破坏宝贵的阿兹特克遗迹,而CT则要防止T炸掉考古遗迹。
这个版本的地图除了许多图形化的改进,删除了连接T出生点和河流间的路线。此外,在背面的斜坡角度被相反地放置,从而使玩家可以轻松穿过该地区。在一次更新中,地图被修订,增加了一条路径连通CT的A点和B点出口。天桥点为T的狙击手提供了掩体。在A包点和河流中增加了额外的道具作为掩体。
雨林遗迹的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自凤凰战士。
佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。
佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
运河水城是炸弹地图场景。地理位置在一个历史悠久的意大利城市,两个重要的旅游景点受到组织凤凰战士的威胁,美国第六海豹突击队受命部署阻止他们。
虽然地图基于真实世界创建,但是基于建模和贴图的优化,会让玩家更加快速清晰的辨识地图。由于地图基于模块化创建,也方便创意工坊的玩家便捷的复用。
运河水城的CT原型来自美国第六海豹突击队,T原型来自凤凰战士。